其实简单来说就是一个英雄有5个职业,而5个职业都是单独的一个英雄,单独的一个英雄都有单独的一套技能,一套技能当中有三个武器可以切换,三个武器之间又有不同的效果,所以听上去这个英雄好像很复杂,因为给人一种技能很多的感觉,按照一个职业一把武器4个技能来算,那么五个职业15把武器就相当于是60个技能了,但只要深入了解一下,这60个技能其实是重复的,并不是大家想象中的那种三把武器切换不同形态,因为他的设定本身就不像花木兰和李信一样有这种技能切换机制,它的机制只是切换不同武器,然后带来不同的增幅效果。
看上去可能会认为很复杂,但实际上它的技能都是很好理解的,那么接下来就深入的了解一下新英雄的技能效果。
新英雄的宣传是有5个职业,但目前在体验服中只解锁了两个职业,也就是坦克和法师。
刚刚也说了,每一个职业相当于是一个单独的英雄,所以我们只需要单独的去了解一个职业,即可能够快速上手。
首先来看一下新英雄坦克状态下的技能效果,想要快速理解,那么我们可以直接看一下这英雄不同武器之间的效果。
在坦克这个职业下一共有三把武器,分别是原初长刀,原初剑盾和原初重锤。
长刀的效果就是可以提供额外的最大生命值和更快的移动速度,剑盾的效果可以提供最大生命值,重锤的效果可以提供最大生命值和额外的攻击力。这样就可以快速理解三把武器的不同之处。
然后来看一下坦克职业下的被动效果,这个技能可以强化自身,剑盾武器能够增加600点最大生命值,并且提高4%的额外最大生命值,长剑能够增加400最大生命值和7%的移速,重锤可以增加400点最大生命值和40点物理攻击。
三个技能也很好理解,一技能可以说是一个强化技能,能够强化自身,重点是一技能能够汇集附近的“流”,强化普攻和技能可以汇聚五层附近每名友方英雄能够额外获得一层,每消耗一层都可以造成额外伤害和额外恢复,简单来说,这个“流”可以强化技能。
一技能就是一个强化自身的技能,然后一技能还有一个被动效果,能够增加自身和周围永芳的最大生命值,最多可以增加500点。
然后二技能是一个伤害技能,但是它有位移效果,可以对敌人造成击退效果,如果强化状态的情况下,还能对敌人造成0.5秒的眩晕。
三技能也是一个控制技能,有点像亚瑟的大招,或者也可以说有点像赵云的大招,对敌人造成伤害和击飞,在强化状态下能够打出更高的击飞效果。
不管用什么武器的情况下,其实这三个技能基本上都是一样的,虽然说有三把武器,但不同的武器只能带来不同的增益效果,并不是说会改变技能机制,虽然是60个技能,但是他技能都是相似的。
然后再来看一下法师职业的效果,法师职业也有三把不同武器,分别是原初之心能够提供法术攻击和最大生命值,原初法杖能够提供高额的法术攻击,原初之翎能够提供法术攻击和移动速度。
不同职业,只是属性不同而已,不同武器也只是效果不同而已,但技能机制是一样的,所以很好理解。
1.原初之心能够增加40点法术攻击和500点最大生命值。
2.原初法杖能够增加60+5%的法术攻击。
3.原初之岭能够增加40法术攻击和5%的移动速度。
当然这些基础属性都会随着等级的提升而增长。
虽然是不同职业,但一技能还是非常类似的,法师职业下的一技能也是强化自身,同样可以汇聚附近的“l流”强化自身,消耗一层“流”强化普攻,可以对目标及周围造成法术伤害,一技能同样有一个被动效果能够增加25点主攻属性,一点主攻属性等于一点物理攻击或两点法术攻击。
二技能有点像王昭君的一技能,也有点像姜子牙的技能,释放后有一个圆形法阵对敌人造成伤害和减速。强化状态下,还能对敌人造成0.5秒的眩晕效果。
三技能有点像安琪拉的三技能,对一条直线上一定范围内的敌人造成伤害,但需要按着不动,属于一个蓄力技能,一旦松开技能键,那么大招也就会中断。在强化状态下可以对敌人造成击退效果,释放这个技能的时候是可以移动的,但是会降低100点移动速度,同时在引导开始的时候,会有一个短暂的霸体效果。
以上就是新英雄的一些基础介绍,一个英雄有5种不同职业,每一个职业应该都会有三种不同武器,虽然其他三个职业还没有上线,但应该也是大差不差。
每个英雄在切换武器的时候,并不是像李信一样可以切换形态,并不是一个多形态的英雄,只不过切换武器能够带来不一样的增幅效果。
而且简单来说,每一个职业相当于是一个独立的英雄,所以并不是大家想象中的那样,只是单个英雄,我们完全可以理解为这是5个英雄,然后每一个英雄有三把武器。
但切换武器并不是全图自由切换的,只能回到泉水之后才能切换武器。