在正在举行的科隆游戏展上,笔者在西奈沙漠地图上体验了一把“征服”战,当突袭一个在沙漠山上的小木屋群时,笔者使用一切可利用的东西,从沟铲到反坦克炮。这张地图上还适用于不同范围的遭遇战,从近距离的小镇交战到周围峡谷的载具战。
马背战就像《战地》系列早期作品中的轻型载具。但是《战地1》的骑手允许玩家边骑马边开火,同时还能跳过低障碍物。当笔者想快速通过转弯时,结果不止一次的被卡住了,你不清楚是否这个跨越机制是否能成功,直到我坐骑的脸撞上墙。不过马背战也有优势,比如更具移动性和易变性。
本作的动态天气效果做的也非常棒,比如沙子会回升。在《战地1》的St. Quentin Scar地图上,天气和地形同样重要。它可能在短短几秒钟里就能改变战局。当沙尘暴席卷西奈沙漠时,笔者和英国队友就失去了先手--沙尘暴给敌人绝佳时机让他们逃出藏身地,同时还能利用沙子做掩护对我们发动近距离突袭。
在西奈地图上,装甲火车扮演着重要的角色。相较于飞艇,火车移动能力受限,它需要连接在铁轨上,在这种情况下,它只能沿着地图的一侧跑,穿越沙漠峡谷中间的山底。它把我们从地图上切割了出来。这个装甲列车配备了6个炮台,可对空对地造成威胁。